Mon parcours

Merci d’être là !

Voici, en quelques mots mon parcours.

Plus de 10 ans d’expérience en tant que graphiste en agence de communication, 2 ans en tant que graphiste, sérigraphiste, designer dans un atelier de conception de décor de scène et merchandising.

Fraîchement diplômé d’un master en Game Design et Programmation (mention bien) à l’école ISART DIGITAL de Paris.  Musicien à mes heures (guitariste chanteur) ainsi que passionné d’art depuis des années (vidéo, photo, peinture, etc)


EXPÉRIENCE :

DECEIVER GOD (FPS 3D Multi joueur / Unreal engine (blueprint) – 2018) :
Développement gameplay (character movements, hacks, scoring system, user interface, etc) / Post processing/ UX /  Juicyness  (screen shakes, head bob, screen crack, etc), … (équipe de 10 personnes – Temps de développement : 8 mois)

4 TUNNELS (SERIOUS GAME 2D / Unity engine – 2018) : 
(level desgin / game dev & game design / game art / sound design) (Développement seul – Temps de développement  : 4 mois)

JOHN RETARD (PLATFORMER 3D / Unreal engine – 2018) : 
Développement seul (level desgin / game dev / game art / sound design) (Développement seul – Temps de développement : 1 semaine)

BULLET TIME (PUZZLE GAME 3D / Unity engine – 2017) :
(level desgin / game dev & game design / sound design) (équipe de 5 personnes – Temps de développement : 1 semaine)

BLOB INVASION (TPS 3D Multi joueur / Unity engine – 2017) : 
GameJam game (game dev & game design / sound design / character animation / UI / UX) (équipe de 7 personnes – Temps de développement : 4 jours)

COSMO (PUZZLE GAME 3D / Unity engine – 2017) : 
(game dev & game design / game art / sound design) (Développement seul – Temps de développement : 2 mois)

DREAM QUEST (ACTION AVENTURE 3D / Unity engine – 2017) : 
(level design / game dev & game design / game art / sound design / post processing / weather and time change / UI / UX) (équipe de 5 personnes – Temps de développement : 3 mois)

DEPTHS (SOCIAL BUILDER 2D/ HAXE – 2017) : 
(game dev) (équipe de 9 personnes – Temps de développement : 3 mois + 1 mois de développement du prototype du builder seul)

YOKO’S QUEST (PLATFORMER 2D / HAXE – 2016) : 
(level design / game dev / sound design)
(équipe de 7 personnes – Temps de développement : 3 mois)

PRISM (PUZZLE GAME 2D / Javascript PHP Mysql HTML CSS – 2016) : 
(level design /game dev & game design / Game art / database designer / data analyst) (équipe de 3 personnes – Temps de développement : 3 mois)

INK (PLATFORMER 2D – ActionScript (animate) – 2015) :  PRIX DU JURY (respect du thème) ◊♥◊
(level design /game dev & game design / sound design) (équipe de 6 personnes – Temps de développement : 4 jours)

MONSTER MAGNET (SHOOT THEM UP 2D – ActionScript (animate) – 2015) :  
(level design /game dev & game design / sound design) (Développement seul – Temps de développement : 3 mois)